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第249章 来自老胡的分析

华夏国内外挂团队大规模的集体覆灭,引发了游戏圈一场前所未有的讨论。

而讨论的焦点,肯定是100%集中在了心川的身上。

各路玩家们自然是知道并且清楚一周前,心川说了什么,林老板说了什么。

一句“勿谓言之不预”,让这些一个个猖狂无比的外挂制作者直接变成了如今的阶下囚。

至于全部的游戏外挂制作者,那肯定是没有办法都进行抓捕完,但是这一次的雷霆行动,绝对是对于这群人一个十分具有震慑力的手段。

估计这几个月,这群狗比挂哥就要清静一段时间了。

好处是,心川从这一次危机中直接树立了其“百挂不侵”的权威认证。

坏处就是,以后吃鸡的时候,对面把自己打死,再也不能找借口说对面开挂了……

且大家都还变相的得到了另一个好处——其他厂商的FPS游戏这几个月可能也会清闲一段时间了。

但这一切的令人欣喜的结果,总归还是心川造成。

与此同时,心川《绝地求生》所搭载的这款反外挂系统,已经开始被玩家们传的神乎其神。

或者说,这玩意本来就是神!

一个看起来了普普通通的反外挂系统,居然真的将这些害群之马通通给挡住了!

玩家们已经在想象,如果心川的这款反外挂系统普及之后,那么那些竞技网游圈子,绝对会天翻地覆。

果然,此刻先是华夏的众多网游厂商齐齐出动,一个接着一个组队的朝着心川发邮件、打电话,想着法的想要买下心川的这款反外挂系统来。

要钱?十万?一百万!

一百万一年,完全没问题!

因为外挂所造成的玩家数量的流失,而这些流失的玩家所能创造的收益,可远远不止这一百万元了。

至于前几天一些游戏公司还因为心川自己“找死”笑开了花的厂商,这会也是厚着脸皮想要问心川这个反外挂系统的价格。

心川给出的回应也很快。

不要什么年费会员制度,也不要什么高昂的使用价格。

只要有游戏搭载了心川的这款反外挂系统,那么心川就要收取其游戏盈利的1%-2%。

游戏年盈利在1000万元以及1000万元以下,只收取游戏年盈利1%的费用。

年盈利在1000万元以上的游戏,心川就要收取年盈利2%的反外挂系统的使用费用。

分级收取费用,照顾规模较小的网游公司的同时,还要更上一层楼多薅一点大型网游公司的羊毛。

反正心川把话已经放在这里了,心川并不强买强卖,这些游戏公司反正按照着自己的需求来买就行了。

外挂可能在这几个月消停一会,但是之后还是会卷土重来。

只不过他们的狩猎目标已经不是心川,而是其他的游戏公司了。

这时,大多数的游戏公司还是咬咬牙,专门跑到心川总部,来进行更近一步的合作。

看到这一步,林一也算是早有预料。

自己一直将这种反外挂系统捏在手里,只能独善其身,并不能长久的有效的净化网游圈的环境。

将反外挂系统放出来,其实是一个非常正确的选择。

且这种反外挂系统在未来的10年中,一定会成为这些网游公司不可或缺的重要道具。

林一并没有想要将所有的玩家都拉来玩自家的《绝地求生》的意思,传统的竞技游戏也有传统的玩法与忠实的拥趸。

游戏圈内不管是什么游戏,也不管这群公司游戏做的好与坏,百花齐放,玩家的选择面更多,且不受外挂的困扰,这就是林一乐于看到的。

自家的《绝地求生》自家好好运营发现就行,同时也千万不能步入上辈子蓝洞的后尘了。

对于这些网游公司所缴纳这些百分比的使用费用,林一也是对其做了一个具体的活动安排。

上一次J区那边派来张国胜之后,林一也是首次的与他的妹妹促膝长谈很久,其中就包括未来心川游戏机的大方向上的讨论。

林一提出的一个概念就是打造脑接口游戏里,玩家的意识能够直接侵入游戏中,从而达到100%的沉浸感。

这听起来很科幻,但是现实世界的科技发展,就已经有研究室研究出了仅仅通过大脑指令,就能在电脑上说出自己想说的话。

甚至某汽车品牌已经开始研究,司机可以直接通过大脑来控制车辆的前进后退。

VR游戏舱在脑接口游戏里面前,就好比是这一批人类刚会用木头烧火了,结果突然出现了一批使用核能的人类。

其中差距不言而喻。

毕竟大脑真的十分复杂。

这条道路算得上是任重而道远。

但如果林一有能力,他也一定会给脑接口游戏里领域进行大规模的投资。

毕竟这种级别的游戏里,就单单就林一个人而言,他也想玩!

所以,反外挂系统所获得的盈利,林一准备统一将其放在未来这个研究脑接口游戏机的领域。

过两天,等到国外的那群网游公司到来之后,林一这项计划的启动资金,就会多几个薅羊毛对象。

……

一般来说,一款游戏刚上线的热度,往往在一周左右就会逐渐的消退下去。

将游戏比作模特,这个模特在大家面前晃一眼就行了,大家的脑子里就有个映像,同时下一个模特在上来转一圈。

上两个同时出场的模特是《警匪:围攻》和《先锋守望》。

只是《绝地求生》这个模特,正准备慢慢下场的时候,却被台下的观众叫住,让他不要急着走。

因此,这也就是如今游戏圈的现象——《绝地求生》还在层层拱火,且越烧越旺。

大部分年轻人的饭后闲谈,也都是与《绝地求生》有关。

有诉说自己被LYB给偷屁股的,有诉说自己发现了一种吸引敌人过来的诱饵,还有的人调侃这就是一款跳伞模拟器。

渐渐的,“吃鸡”一词,也开始取代《绝地求生》这一绕口的名字,成为了其专用代词。

同时,网络之上,众多的游戏鉴赏家,甚至一些某大厂的游戏设计师,也对《绝地求生》这款游戏,做了各种深度的剖析。

老胡此时此刻,也是对《绝地求生》进行了深入的分析,他的视频,也是在短短的时间里引起了数十万次的播放量。

“从游戏画面来看,《绝地求生》已经是处于整个网游圈顶尖的那一批人。

上一批也是同样使用虚幻引擎制作的《警匪:围攻》与《先锋守望》。可见心川的虚幻引擎已经得到了世界级游戏厂商的认可。

同时老胡个人感觉《绝地求生》的光影与抗锯齿、帧数、特效表现也都非常的出色,其能够适配于中低端手机电脑,真是一件无法想象的事情。

再从游戏节奏来看,我认为未来所有还有别的游戏厂商想要模彷《绝地求生》来研制他们的大逃杀游戏,必然会离不开《绝地求生》各种节奏点的制约。

其一就在于游戏前期、中期、后期的节奏丝毫不会拖泥带水。

前期咱俩遍布整个地图,相遇几率小,如果只是单纯的搜刮物资,跑毒半天还遇不到什么人,这就是让人十分无聊的一件事。

因此,我大胆猜测,这就是心川将机器人据点加入游戏的原因,这些机器人据点高风险高回报,同时攻占之后还会有额外的勋章用来局外的抽奖,其大大加快了玩家朝着自身周围据点的前进的想法。

且前期玩家就算死亡还会有一次重来的机会,这也就是在游戏前期,玩家不会感到无聊的重要原因之一。”

这番话说完,视频中的老胡故意的空了一段时间,似乎是专门留给观众在公屏上讨论一样。

“卧槽,这么一说还真是唉!我最近的状态就是落在据点附近,找到枪后,就和队友进据点了。反正也不怕死亡。”

“有理有据啊,假如真的没有据点的话,玩家在前期还真的要有一段很漫长的搜刮期。”

“我个人感觉这个据点应该更多是为了《绝地求生》服务的吧?试想一下,心川的电竞赛事中,前期没有这个据点的话,那这些参赛队伍绝对一个比一个苟,观众可能也觉得无聊不喜欢看这种前期的片段。

而据点则加速了这些队伍的相遇速度……”

“卧槽,盲生,你发现了华点!你这个感觉我感觉非常的有感觉!”

“禁止套娃!”

观众不负众望,也是如此讨论。

这时,视频中的老胡就继续分析:

“而在游戏中期,大地图上的据点基本都被玩家打的差不多了,这时候在前期死亡的玩家打通了钢铁之牢,成功返回战场之后,好家伙,人一多,这些人还是赤手空拳,肯定要开始寻找新的物资,玩家就在这里流动起来。

要是这些玩家苟着不出来,或者被他们的队友分享武器怎么办?好问题,心川直接在中期加了一个任务玩法。

做任务就给钱,有钱了就能复活队友!且反正自己死了,还有队友能复活自己,那就去做任务。

这样一来,嘿!一大群玩家就又在此刻相遇了!游戏的节奏也都大大加快。”

……