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第30章 黑暗纪元

在点选进入游戏后,画面突然一变,那是顺利载入游戏的证明。

看到顺利进入游戏,萧翎之前一直提着的心也终于放下,同时一股自信也油然而生。

因为他即将进入的是一款MM类型的游戏,那是他最为擅长的领域,是属于他的世界!

登入游戏后,萧翎发现自己竟然是在一片森林当中,而不是预想中的新手村,这可不是什么好消息。

森林散发出植物特有的清新气息,景色真实的仿佛触手可及一般。抬头一看,茂盛的枝叶缝隙渗进一缕淡淡的阳光,让萧翎不禁瞇起眼。

“好冷!”

获得身体控制权的萧翎第一时间感到的便是刺骨的寒冷,这也是萧翎从出生到现在第一次体验到的感觉。

感受着从远处吹来的徐徐冷风,嗅着周围泥土的臭味,萧翎不禁皱起眉头。这跟他所知的黑暗纪元游戏未免也差太多了点。

虽说黑暗纪元是一款以高度的真实性所著称的游戏,但游戏毕竟是游戏,在真实方面不可能跟现实相提并论……至少以现在的科技水平不行。

但眼前的虚拟景象显然已经不是‘很接近现实’的那种程度了,给人的感觉完全就是真实的现实世界。

如果不是确定自己通过游戏系统进入的,那萧翎铁定会以为自己穿越过了异世界。

不过连一个游戏连续运行四千多年这样不可思议的事情都能发生,那游戏世界变得跟现实世界一样似乎也不是什么值得在意的事情。

不管怎么样,这里应该就是名为黑暗纪元的网游世界,哪怕真实度方面有些变化,但大致内容应该是不会改变的,这也意味着他的游戏经验依然能派上用场。

不过……这里也太冷了点吧。

萧翎下意识的紧了紧衣服,好像这样就可以让自己暖和一点。

游戏时代的黑暗纪元虽然也有冷热之间的感觉,但为了玩家的体验着想,不

会让玩家体验到太冷或太热的感觉,而且可以随时取消。毕竟大家来玩游戏是为了轻松的,不是为了找虐的。

不过好在游戏里不存在‘冻死’这个概念,也不会因为气温过低而被冻伤……当然,这也是游戏时代的设定,现在是否是这样就连萧翎也不知道。

但不管怎么样,他都没可能在这里停下脚步,因为这已经是他唯一的线索了。

他打开了自己人物面板,确认上面的数值。

人物:剑无极

职业:战士

等级:0

势力:无,称号:无

力量4,成长2.0 (提升玩家物理攻击力,负重能力,力量等)

敏捷3,成长1.0 (提升玩家命中,移动和出手速度,灵敏,闪避等)

体质4,成长2.0 (提升玩家个人的防御力,HP值,负重能力,对异常状态的抵抗能力,环境的适应能力以及延缓饥饿和疲劳度增长。)

精神2,成长0.5 (提升玩家法术强度,MP值,魔法释放速度等。)

意志2,成长0.5 (提升玩家魔防,HP,MP回复速度,对心智类技能抵抗能力等。)

悟性0,成长0 (提升战斗经验,技能熟练度,自创技能概率等。)

感知0,成长0 (提升对隐身单位的感知能力,视野范围,侦查类技能效果以及获取战斗情报以及目标情报的能力)

魅力0,成长0 (提升NPC对玩家的好感度,隐藏任务接取几率,宠物和坐骑的收服几率以及获得购物折扣等)

幸运0,成长0 (提升物品爆率,暴击概率,装备合成,宝石镶嵌等一切跟概率有关的事物。)

血量90/90 魔法值40/40

攻击9 ,防御3 ,法术强度2,魔法抗性2

人类种族天赋一:智慧,人类有着强大的学习能力和接受能力,可以通过支付额外的经验学习其他种族独有技能以外的任何技能。

人类种族天赋二:外交,人类是最善于与其他种族打交道的种族,柔软的交际能力使得人族可以在任何种族那里接到任务,可以与任何种族进行组队。

人类种族天赋三:??

人类种族天赋四:??

战士职业特性一:巨力,受到力量碾压带来的额外伤害减少25%,每4点力量可以额外增加1点攻击。

战士职业特性二:坚韧之躯,生命力在低于5%的时候,受到的所有伤害降低50%且所有负面状态的持续时间下降50%。且每3个等级额外增加1点防御和30HP。

战士职业特性三:不屈意志,负重能力额外增加30%,因为体力不足、饥饿以及疾病带来的负面状态效果下降30%。

战士职业特性四:武器精通,战士玩家精通所有轻武器,可不受职业限制装备其他职业的武器。

战士职业特性五:战斗大师,战斗过程中可积累怒气值,每十点怒气值提升2点攻击力和1%爆率。

看着熟悉的人物界面,因为这真实环境而变得不安的心情也得到缓解,自信又重新回到萧翎身上。

只要这个仍然是黑暗纪元游戏,那不管世界变得怎么样,萧翎都有信心在这个世界获得一片立足之地!

物品栏里只有五瓶初始血药和10个铜板,看来这一点也跟过去的黑暗纪元一样。

萧翎打开了游戏地图,上面显示一片黑暗,这说明他现在所处的区域属于未探索区域,一切必须从头开始。

不过这也是理所当然的事情,他这毕竟是刚创建的新号,除了初始城镇和新手区域以外,其他地区对他来说都是未探索区域。

现在最重要的还是寻找城镇,然后以此为基础慢慢搜集情报以及提升等级。