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第56章:考验-实战

因为没有太多孕妇,所以训练的人数达到了00多人,一个多月训练最多的还是列队和运用长矛攻击,但现在也可以看下成果了。

武器都在现场,纳尼亚让手下准备一下,等到完毕后向着野兽人来的方向去。

而才准备离开,其他的哨兵都跑回来了,随之而来的就是蜂拥的野兽人,野兽人容易疯狂狂化,而且还是不定时分不清敌我的,如果能够保证自主狂化那就好多了,绝对有一大帮部落抢着要,可惜这是不定时无法自主的狂化,这就要命了。

不需要纳尼亚示意,手下已经摆开了一字长矛阵,5人的纵深,人与人之间在战前是保持半米左右的距离,而战时这是靠拢密集起来,呈扇形两翼突出环绕中间面对野兽有人,米的长矛,摆开的密集枪阵,哪怕枪头许多都只是简单处理,并非铁器,但其杀伤力也也不低,武器只有在面对装甲时才会显得落后,面对血肉皮毛时依旧坚挺。

野兽人似乎随着发现了敌人,突然加速疯狂奔跑起来,真是不问敌人有多少,只问敌人在哪,手中挥舞着不同的武器嘴上呼喊着高低长短不一嚎叫声,武器方面木石铁三种皆具,眼看就要接战了,纳尼亚转身从过道间走到后方,等待着战果。

随着纳尼亚来到后方,野兽人越来越近,枪阵开始密集起来,几个哨兵加速从两翼绕过,野兽人在发现了大量的敌人后,并没有继续追着哨兵,而是冲向枪阵,纳尼亚的手下除了长矛外还腰间挎着根短木棍或者短矛石斧,无论是近距离还是贴身战都有能用的上的武器,野兽人的狂热明显对纳尼亚这边有着不的冲击。

还好纳尼亚高压的训练下战士只是略微骚动了下,然后就紧张起来,凭纳尼亚现在的生物和酷刑,没有兽人敢阵前逃离,很快野兽人就撞上了长矛阵,有劈砍长矛的,但是更多是挂在长矛上,后面的野兽人不断的蜂拥,让前面的野兽人只能前进。

哪怕是挂在了长矛上,陷入疯狂的野兽人依旧疯狂的攻击和挣扎,长矛阵被冲击的开始后退,而身后的战士则向前发力抵消着野兽人冲击的后坐力。

野兽人被刺穿身体,鲜血随着长矛流出,野兽人的牺牲是有成果的,长矛已经被挤开,近身战一触即发。

身后的兽人不断握紧长矛下低腰部增加稳定性,前面的兽人已经丢弃长矛换上腰间的短武器,冲在的一波疯狂的野兽人随着时间鲜血流逝速度渐渐的缓慢下来直到被身后的野兽人推倒在地践踏而过或者被前面的敌人击杀。

木石器缺随着时间露出来了,那就是攻击大多造成的是重伤,而野兽人恰巧如果不能立马击杀,哪怕各种重伤除非太严重不然只会让他更加疯狂,拼命燃烧最后一丝生命力,场上此时回旋着双方的怒吼声,大多惨叫声都来自纳尼亚方。

还好野兽人只知道猛打猛冲,而且人数也不过00多人,正面上人挤人,随着挤压,此时拼的就是勇气和技巧,纳尼亚在后面也开始有些懊悔,野兽人太bug了。

而后面不断挤压的野兽人在难以前进后少数开始向着两边散去,两翼的压力也开始增加,可惜这不是游戏,哪怕是纳尼亚也无法操控,中间五人纵深撑住了野兽人的冲击,两翼的冲击明显就要少许多。

纳尼亚看到局面开始僵持起来时大声喊道‘两翼包抄,立三层纵深’,纳尼亚的声音明显不能掩盖战场上的嘶喊声,但是纳尼亚周围的手下还是听到了,纳尼亚没留预备役,一开始就全部压上,现在临时来调人,明显周转不灵。

各个队长中队长都在自己的队伍里,要么被缠着无法脱身,要么就是没听到,而随着纳尼亚抽调最后一排的长矛手两翼增加厚度,正面就显得有些风雨飘摇,但一时还不会崩盘,还好平日里训练过配合辗转方面的训练,但哪怕如此也有明显的混乱。

两翼的手下压力开始减轻,增加的人手于是开始包抄起来,呈半圆不断的挤压包囊野兽人,增加杀伤面片,长矛阵终究还是让纳尼亚这边大占便宜,现在是纯粹的拼杀,随着双方人数的减少,多面的攻击才真正显露出杀伤力来,让半兽人多面遭受攻击。

半兽人狂化后的好处就是士气爆棚,纳尼亚不断的在后面奔走指挥起来,场上的中队长只需要面对敌人,纳尼亚将最后一排全部投入到两翼,4层纵深面对野兽人的左突右冲真是摇摆不定,纳尼亚觉得自己还能在做什么,毕竟这只是一次实战,减少伤亡成了纳尼亚现在的心思,这是一场对自己手下的洗练,但伤亡大了作用就低了。

几个嫡系手下除了留一个组建近卫,其他的现在都已经是中队长了,纳尼亚对着近卫道‘跟我来’,纳尼亚的近卫只有0多人,但实力方面都是整个营地排名前50的战士,在加上从大本营带来了不少的武器装备,一通武装下来,最精锐的就是近卫,而且纳尼亚的独家训练和指导让近卫的提升十分迅速,这是明显全由勇士级兽人组成。

纳尼亚所在的位置并不是高处,也就是纳尼亚看不到真正整个战场的情况,但不妨碍纳尼亚自己带人上阵,而且随着纳尼亚开始从左翼杀出后,己方的士气明显稳定回升。

当听到纳尼亚大喊的‘杀啊’,周围的手下都开始打鸡血,兽人狂野的性子随着血性激发,阵型就哄塌破碎,进入了混战模式。

纳尼亚的近卫配合的非常好,而纳尼亚用着最好的铁器,在发现重伤下的野兽人依旧狂热,纳尼亚只能招招致命不是脖子就是拦腰斩,当伤口大到一定时,重伤就成了致命伤,这群野兽人表现出来的战斗力绝对不比一群勇士级差,一支完全不怕死的狂战士对敌人的士气打击那是多么的恐怖,没有俘虏只有血战。

战斗随着时间而结束,长武器的优势一直凸显,纳尼亚也有气喘,光是自己就杀了不下0个野兽人,每个野兽人给纳尼亚提供了不下经验值,而随着战斗结束,纳尼亚收获了500多的经验值,而手下的收获也是不菲。

伤亡很快就清出来了,而许多重伤的手下也只能让他们不在痛苦中离世,干掉的野兽人0名,而纳尼亚这边死亡就达到了70多人,纳尼亚和近卫就干掉了50多人野兽人,前面的长枪阵也赚了不少人头,伤亡都是在近战和混战中得来的。

兽人战斗有武器用武器,没有武器就拳打脚踢撕咬什么的真正的肉搏,还好随着时间人多对付人少又有长矛辅助,伤亡才降了下来,可是受伤的人不下百人,轻伤60多,其他的比轻伤严重,比重伤轻。

面对骨骼移位的,纳尼亚手下有不少都会搞定,而残疾的就无能为力了,纳尼亚现在只想立马将疗伤和手术满,可惜自己壹个人难以搞定,游戏里还能培养副将,现实里就完全没有一头绪。

最后又有0多个手下死亡,这让纳尼亚心情很不好,没有医护人员真是莫大的悲哀。

手下清完伤亡后就是战利品,野兽人为纳尼亚提供了40多把普通到劣质铁器,石器过百,木器过百,毛皮皮革甲数百,只是伤口比较多。

战后,纳尼亚开始慰问受伤人员,稳定他们的情绪,同时培养他们的信心,野兽人在兽人面前就如同谈虎变色一样,现在还不是一样被干掉了,同时将战斗力按照战功分发,纳尼亚发现在手下的人物面板里有杀敌这个栏目,这让纳尼亚很是轻松了一把。

当然许多野兽人身上都有好几个伤口,只有最后一个人才算击杀,这明显不公平,还好战绩栏里还有多某某某造成多少伤害的记载,大多都是10几到0几的伤害,由此可见野兽人生命值不在50之下,普通兽人对野兽人的害怕也情有可原。

又过了几天,在疗伤效果下恢复的恢复,伤势好转的好转,此时队伍只有40人了,纳尼亚准备返回了,这些人加上自己大本营的人,自己的势力大增一大截。

纳尼亚召集了手下头目们宣布了离开的命令,下面的头目果真有骚动,食物才是根本和关键,纳尼亚这时候将自己的身份宣布出来,手下的略微吃惊了下就习惯了,对于迁移,纳尼亚将大本营所在的食物洞穴告诉给了这些头目,让他们放心,然后就由他们转达自己的命令,之后就是准备些食物,明天迁徙。

如纳尼亚所料,在食物稳定的情况下,队伍的走向一切都是由自己了算。

第二天将营地里能用的物资都装上木车开始了迁徙,虽然在纳尼亚眼中都是破烂,还是需求决定珍贵,许多兽人的全部财产不是木石武器兽皮甲就是几块兽皮,大多还是破破烂烂脏脏兮兮的,贫穷而落后。