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第671章 32位CPU!

“我们都知道,微软II型电脑,是8位计算机中最出色的代表,而16位系统中,最强大的应该是奔腾电脑了……这些产品都是微型计算机中的佼佼者。而我们今天,便要带领大家进入下一代的微机行业的产品的世界……”

“众所周知,个人计算机从诞生到现在,已经经历了三代。从最在的4位系统的微软电脑,到现在的16位的奔腾电脑。接下来的产品,不用我说,恐怕很多朋友都已经猜到了,不过,那便是——32位系统。”

“计算机中的位数指的是CPU一次能处理的最大位数。32位计算机的CPU一次最多能处理32位数据,例如它的EAX寄存器就是32位的,当然32位计算机通常也可以处理16位和8位数据。有些人往往会弄不清在计算机中出现的“位”和Byte、KB、MB等有何关系,而它们的关系是,8位等于一字节,即8bit=1B。32位处理器每次处理4Byte(32bit),同理,64位处理器每次处理8Byte(64bit)。当然,我们恐怕会很长一段时间都运用不上64位的操作系统了,因为32位处理器已经是非常超前的东西,和我们普通用户一点关系也没有,而64位CPU恐怕则会运用在高性能的超级计算机上,而未来的128位、256位CPU,也是同理。”

“根据我们对于Intel公司的采访,32位操作系统的设计初衷是满足机械设计和分析、三维动画、视频编辑和创作,以及科学计算和高性能计算应用程序等领域中需要大量内存和浮点性能的客户需求。换句简明的话说就是:它们是高科技人员使用本行业特殊软件的运行平台。”

“此外,32位CPU的通用寄存器的数据宽度为32位,32位指令集可以运行32位数据指令,也就是说处理器一次可提取32位数据,比现有的奔腾电脑采用的SFC系列的16位CPU提高了一倍,理论上性能会相应提升1倍。”

“采用了核心显卡设备的32位CPU——摩羯座,这将是Intel未来很长一段时间内的主打产品。根据Intel的说话,这款CPU将完全不兼容此前的产品,因为根据冗余的指令集将会导致系统的性能出现很大的损失。不过Intel考虑开发一款模拟器平台,通过模拟的方式来实现运行16位系统的程序——但是这样做的效果可能并不会很好。只不过32位系统所面向的对象是专业人群,所以暂时不可能对市场产生很大的影响。更具Intel的说法,在今后三年内,16位系统与32位系统将并行存在。而另一方面,微软也宣布对于Phoenix-Stargate系统的支持将在1985年停止,所以普通用户完全没有必要恐慌。”

“值得一提的是,在摩羯座中,将集成一个高效能的GPU显示核心,核芯显卡是新一代的智能图形核心,它整合在智能处理器当中,依托处理器强大的运算能力和智能能效调节设计,在更低功耗下实现同样出色的图形处理性能和流畅的应用体验。但是根据Intel的说话,他们并不会放弃开发高性能显卡的打算,以现有的技术而言,想要提高CPU的集成度并不是一朝一夕能够完成的,毕竟,GPU也是一个和CPU差不多的存在。根据我们的了解,Intel将融合了GPU的处理器称之为APU,所谓的APU,便是新一代的计算机的核心……”

“我们另外还了解到了一个情况:摩羯座的CPU在极限的时候,能够适应16位增强色的显示,而Intel建议的分辨率,则是640*480,256色以及85HZ的刷新率……根据苹果公司的视觉显示专家的说法,我们现在使用的显示器普遍都会非常闪烁,这种情况如果是在看电视的时候还好,但是如果是在长期的进行文本处理一类的工作的话,势必会影响视力,而当显示器的刷新率达到85HZ的时候,人眼就会完全看不到闪烁,对于视觉显示而言,效果出色。但是现在的市场上并没有85HZ刷新率的显示设备,这是否意味着,当新一代的CPU问世的时候,苹果公司也会推出新一代的显示器呢?”

——《黄道十二宫,面向未来的摩羯座32位CPU》,《大众软件》1971年5月刊。

……《大众软件》首先将32位系统的消息披露了出来。

对于一般人而言,这个消息并不算什么。

但是在行业内,这个消息却引起了惊涛骇浪。

32位CPU!

就在其他的各家厂商还在苦苦公关16位CPU的时候,凯瑟琳便已经开发出了32位CPU!

这个震撼的消息,让很多人都意识到了Intel的实力。

只不过对于不少执着于开发自己的CPU的小厂而言,凯瑟琳给他们泼了一盆冷水。

就现在的情况,他们的CPU开发出来了又怎么样?

16位的CPU即便已经开发出来了,但是从开发到量产,恐怕这时候对方的32位CPU便已经投入市场了——拿什么和Intel斗?

人们常常认为,一个没有敌人的企业往往会失去自己的竞争力。

从某种意义上而言,Intel便是没有了敌人——他们在这个行业内,甚至可以用“所向披靡”来称呼。

但Intel内部本身就是由一群和火一样炽热的技术员们创造出来的,他们自身的力量便在一步一步的好奇和兴奋的开发与探索之中逐渐的成熟起来,再加上还有一个几乎可以说得上是永不满足的凯瑟琳窝在后面,Intel的发展想要变慢,都是不可能的。

在32位CPU开发出来之后,凯瑟琳便立刻让他们去开发新一代的能够与现在的CPU配合的显卡来了。

GPU是个好东西,凯瑟琳对于GPU而言,不可能不热心的。

简单说GPU就是能够从硬件上支持T&L(Transform-and-Lighting,多边形转换与光源处理)的显示芯片,因为T&L是3D渲染中的一个重要部分,其作用是计算多边形的3D位置和处理动态光线效果,也可以称为“几何处理”,提供细致的3D物体和高级的光线特效。

只不过在没有凯瑟琳的时代,大多数PC中,T&L的大部分运算是交由CPU处理的(这就也就是所谓的软件T&L),由于CPU的任务繁多,除了T&L之外,还要做内存管理、输入响应等非3D图形处理工作,因此在实际运算的时候性能会大打折扣,常常出现显卡等待CPU数据的情况,其运算速度远跟不上复杂三维游戏的要求。

而在凯瑟琳的时代,21世纪的时候,新一代支持DX10或以上的显卡,在系统为windows-vista或以上的环境中,可以把T&L的所有工作交给GPU完成,大大提高显卡运行的效率。也使得显卡对CPU的依赖最大化的减少。

而凯瑟琳的CUDA技术,则能够更大程度的将CPU的其他的一些浮点运算工作什么的,一起包揽过来,从而实现更高的计算机效率。

不过集成是一个大趋势,如果能够将所有的GPU、内存控制器什么的集成到CPU的话,可以大大提升系统的效率,凯瑟琳现在做的便是这样的事情。

——值得一提的是,即便没有凯瑟琳的存在,历史上的Intel也不简单。他们不但是世界上最大的CPU生产销售商,也是世界最大的GPU生产销售商。Intel的GPU在21世纪的时候完全是集成显卡,用于intel的主板和intel的笔记本。要是只按发售数量计算,intel随着他主板发售的集成GPU占据了整个GPU市场的60%以上。

不管nViDIA和ATI争得多么得厉害,他们在争夺的,也只不过是那区区的40%的份额罢了。

而核显的杀伤力,显然比集显更强大,凯瑟琳只要占据了这一块的市场,那便就在显卡领域立于不败之地了。

等到32位系统正式的进入千家万户的时候,便是自己的崛起之日。

而随着32位系统的开发,凯瑟琳也清楚的意识到,云系统也即将从现在的这种全负载的情况脱离出来,这种时候,按照凯瑟琳的想法,云系统便会如同后世的那种云系统那样。

既然已经有了云系统,凯瑟琳自然不可能就让云系统这样被淘汰了。

采用个人+云端的模式,是凯瑟琳考虑的未来的最好的情况…………