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第616章 比赛、PK、Mud、网游

匆匆吃过晚饭,盖茨便打开了电脑,然后进入了《魔法世界》。

作为主力,盖茨可不打算缺席今天的比赛。

——这是一场由玩家自己发起的一次“对决”。

最初的时候,似乎是有人从NBA之中获得了灵感。

随后,便有人提出,是不是可以举办一次类似于NBA之类的PK赛呢?

这个主意一下子就引起了玩家们的共鸣。

于是,大家便以王都为界,分为了东部和西部,然后大家各自选出了几支队伍进行PK。

PK,即Player-Killing。

这个词汇,并非是来源于欧美,而是从中国大陆和台湾开始兴起的,“PK”在用英文的国家中,几乎是没有人使用。一般英文日常用语中,也根本就不会出现这个缩写。而且完全也不可能出现在正规的报纸,杂志及网页上。在英文版的谷歌上查询,根本就查不到相关网页。英文字典里面也没有这个解释——这还是在21世纪。

对于很多讲英文的人来说,PK这个词对他们而言,完全是一头雾水。

于是,凯瑟琳就笑纳了。

在欧美,玩家与玩家之间通常有是PvP服务器的,类似于PK这样的东西,却也是有的。

但是要说起来,将“PK”真正发扬光大的,还是未来的中国人。

不过即便是21世纪,PK的来历依然很难说得明白。

在21世纪的时候PK的渊源仍不能完全确定,对此,人们有很多种看法。

一个是源于网络游戏。在二十世纪九十年代初流行的各类MUD(一种文字网络游戏)中,玩家的死亡被粗略的分为两类:PlayerKill和Non-playerKill,即(被)玩家杀死和(被)非玩家杀死。在那个年代,游戏程序的编写者往往也参与游戏,这两个其实是典型计算机英语的词语,也因此被带到了游戏中。由于它过于拗口,就用“PK”作为它的缩写来表示。后来衍生出PKer(玩家杀手,表示专门猎杀玩家的玩家)、PK区(可以主动攻击玩家的游戏区域)等。许多MUD在站点介绍上会写明不欢迎PK,有PK惩罚,或者有专门的PK区、PK奖励,等等。

至于MUD,则是“Multiple-User-Dimension”的简称,也就是“多用户层面”,也称为MultipleU=-erDungeon(多用户地牢),或者Multiple-User-Dialogue(多用户对话)。它还被称为MUSE或多用户模拟的环境,即MultipleUserSimulatedEnviroment,是很多用户参与活动的一种计算机程序。同时在游戏内,MUD也作为专业术语出现。

MUD,就是事实上的第一代网游……当然,现在可不是了PK的另一个来历,便是在一个“渊源”——是指足球里的罚点球,也就是Penalty-Kick的缩写,引意为一对一单挑,只有一方能赢-

还有一个说法是,PK其实是punch-and-kick的缩写,源于TVgame的格斗游戏,直译为拳打脚踢,引申为格斗和对战。

PK是按照凯瑟琳的意见,在后来加入游戏之中的。

这个系统的出现,也是激起人们对游戏的兴趣。

游戏在行进的时候,采用了类似于RPG的行走的方式,不过与RPG相比,玩家之间没有了碰撞体积,也就是说,每一个人都能够互相穿透对方。

在城市中,一切都是很安全的,不过在野外就不一样了。

相对于仅仅只有3000多人的玩家,游戏的地图却是很大,在地图上采取了“撞怪”的模式。

在地图上有怪物在游走着。

一般的怪物,是可见的,只要能够绕过他们便好了,不过就任务而言,都是需要打怪的,而且在后面,怪物还会朝着玩家扑过来……面对主动进攻的怪物,只有盗贼这样的能够潜行的职业可以避免,但是其他人可就没有这样幸运了。

而在游戏之中,当玩家进入战斗模式的时候,便会在大地图上面显示一个“作战”的符号,而这个时候,如果这玩家打开了“PK模式”的话,其他的玩家便能够进入这场战斗,可以选择截杀玩家,也可以选择抢怪——当然,玩家没有选择PK模式的话,那事情变就简单多了。

但是和平模式的话,相对于PK模式,得到的经验和可能获得的物品,都会大大的削弱,这个时候,除了少部分人之外,绝大多数人都会选择开启PK模式,这也就造成了PK逐渐的成为了一个新玩法。

当然,PK不仅仅只能在打怪的时候截杀而已,还可以在平时的时候发出PK邀请和强行对抗。

不过PK虽然这么多好处,但是坏处也不少,所以“道德体系”的平衡的建立,便成为了重中之重。

毕竟,凯瑟琳可不希望游戏里面出现什么杀人狂魔之类的,也不希望自己的产品被卫道士们抓住不放。所以在游戏之中,每次恶意PK都会让玩家声誉值下降,降低得越厉害,游戏之后,玩家便越会感觉到PK虽然很爽,但是之后面对的情况可能要发生很多的改变了……力量削弱、卫兵追捕、爆率降低,获取扥经验值减半等等……所以PK虽然盛行,但是恶意PK什么的,却并不多见。

当然,类似于决斗邀请之类的,那倒是一点问题也没有。

现在的盖茨这边都在用的,便是这种邀请式的PK。

东部和西部被分开了,大家先各自选出三十只小队,小队之间的战斗,便是在这互联网上,通过邀请决斗进行的虽然只有一个虚衔而没有任何的奖励,但是每一个人的人情都很高的。当然,这个需要也不是官方的,因为这个活动本身,便是大家在一起自发组织起来的而已。

在这个时代,并不仅仅只有凯瑟琳才拥有网游,但是想要拥有凯瑟琳这样强大的技术团队来制作这样精良的网游的,却很少。

广义的说,几乎所有的网游都是Mud,通常所听到的即狭义的Mud是指黑底绿字基于telnet的用ZMud做客户端去玩的那一种LPMud。

当然,1970年可没有什么Zmud。

但是就具体意义上而言,现在其他人做出来的网游,便更类似于这种下一的Mud网游。

一个LPMud由MudLib和MudOs组成,MudLib是Mud世界的具体内容。MudOs是LPMud的操作系统MUD的全称是MultipleUserDimension(多用户层面),也有人称为MultipleUserDungeon(多用户地牢),或者MultipleUserDialogue(多用户对话)。它还被称为MUSE或多用户模拟的环境,即MultipleUserSimulatedEnviroment,是很多用户参与活动的一种计算机程序。

但是这种网游在凯瑟琳眼中,只有一个词可以形容,那就是……蛋疼。

是的,这样的游戏让人很蛋疼。

要让人物转向右边,还必须要用键盘打入命令“Right”,要看人物属性,还要根据每款不同的游戏还有不同的设定之间的一些命令来熟悉。

而凯瑟琳的《魔法世界》却不一样了。

在大地图上面的时候,人物直接便可以用键盘上的方向键控制就好了,而在小地图对战的时候,更无压力,动动鼠标,一切便都搞定了,这么简单的招式,实在是总而言之,除非和凯瑟琳这样财大气粗,否则还真没有谁能够搞出这样的网游。

——别看现在这网游似乎放21世纪的时候,谁都能够做出来。

但是从头开始打造一个完美的雕塑作品,却是远远比用毛坯进行雕刻要更类、更烦。

“第一回合,特利VS安吉拉!”随着主持人的话,第一回合便开始了。

“安吉拉向您发出了决斗申请,请问是否答应?”

“答应!”

特利点了一下鼠标,他与对方便进入了战斗状态。而在这个时候,在画面左侧的提示也多了起来。

“爱尔奎特进入观战模式。”

“高里进行观战模式。”

“观沧海进入观战模式……”

进入观战模式之后,这场比赛便能够被所有人看到了,这也是公平性的保证。

“安吉拉啊……”

对方和自己是老搭档了,盖茨自然知道这个舞女的弱点。

但是盖茨发现,自己的战士似乎和对方战斗非常的不利,因为对方都是各种减益的Buff,而在之前,自己只接受过对方的增益的Buff这时候突然来着这么一下,盖茨的发挥却不稳当了起来。

“加油,艾尔莎,干掉他!”

另一边,凯瑟琳也在叫嚣着。

虽然这个有趣的比赛是玩家们自己组织的,但是凯瑟琳对此,却也同样是很感兴趣呢…………